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Cat-Astrophy ya está en Xbox: así funcionan sus módulos y builds en cada expedición

El roguelite espacial Cat-Astrophy llega a Xbox, Steam, Switch y PlayStation con módulos que cambian por completo la forma de jugar en cada partida.

Lo esencial

  • Cat-Astrophy es un roguelite de acción espacial con estética pixel art protagonizado por Polo, un gato abducido.
  • Ya está disponible en Xbox, Steam, Nintendo Switch y PlayStation; en la tienda de Xbox figura a 14,99 dólares.
  • Los módulos que encuentras en cada partida cambian habilidades y estadísticas, y algunos evolucionan o se combinan entre sí.
  • Los ataques se dirigen hacia delante, arriba o abajo, y encadenarlos acumula fatiga, así que no basta con repetir el mismo golpe.
  • Al morir conservas los Fragmentos de estrella para desbloquear mejoras permanentes y nuevas rutas.

Los creadores de Cat-Astrophy han explicado en Xbox Wire cómo funciona el sistema de builds de su juego, que ya está a la venta en Xbox, Steam, Nintendo Switch y PlayStation. Se trata de un roguelite de acción espacial: un género en el que cada partida es distinta y, al morir, empiezas de nuevo pero conservas parte del progreso. Una build es la combinación de mejoras con la que juegas esa partida.

Controlas a Polo, un gato abducido, y viajas por planetas generados al azar. En cada expedición encuentras módulos que modifican habilidades, estadísticas o sistemas: unos refuerzan el combate cuerpo a cuerpo y otros la movilidad, la defensa o un estilo más táctico. No hace falta decidir nada antes de empezar, porque la build se va formando con lo que encuentras. Algunos módulos evolucionan y otros esconden sinergias que solo aparecen al combinarlos.

El combate usa ataques direccionales hacia delante, hacia arriba y hacia abajo, cada uno con variantes que también se combinan con los módulos. Encadenar golpes acumula fatiga, así que hay que decidir cuándo seguir atacando y cuándo parar. Además, desde la nave que sirve de base eliges el orden de los planetas, cada uno con sus propias mecánicas, enemigos y recompensas. Las salas pueden ser de combate, de plataformas, eventos, tiendas o minijefes.

Cuando Polo muere no se pierde todo. Los Fragmentos de estrella sirven para desbloquear mejoras permanentes, nuevas opciones y rutas para las siguientes partidas. También aparecen fragmentos de memoria que poco a poco revelan el pasado de Polo y la verdad sobre su abducción. Según el estudio, no existe una única build correcta: puedes apostar por ataques rápidos, por aguantar más golpes o por moverte con agilidad. En la tienda de Xbox el juego aparece a 14,99 dólares.

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