The End of the SunPortada Pixel ·
The End of the Sun llega a Xbox Series X|S con un pueblo eslavo creado a partir de museos polacos
La aventura en primera persona The End of the Sun ya está en Xbox Series X|S, con un mundo en el que el 80 % de los objetos se escanearon de piezas reales.
Lo esencial
- The End of the Sun es una aventura de exploración en primera persona inspirada en el folclore eslavo.
- Salió el 4 de noviembre en Xbox Series X|S, según anunció el estudio en Xbox Wire.
- Encarnas a un mago del fuego capaz de viajar en el tiempo a través de hogueras para resolver el misterio de un pueblo abandonado.
- Cerca del 80 % de los objetos del juego se escanearon de originales reales, muchos de museos etnográficos de Polonia.
- La historia recorre las cuatro estaciones y distintos momentos, y el pueblo cambia con el paso del tiempo.
El estudio de The End of the Sun ha contado en Xbox Wire cómo construyó el mundo de su juego, una aventura en primera persona inspirada en el folclore eslavo que salió el 4 de noviembre en Xbox Series X|S. El jugador es el Ashter, un mago del fuego que domina el tiempo y llega a un pueblo donde la realidad se ha distorsionado y sus habitantes han desaparecido.
La mecánica principal consiste en explorar un mundo abierto con un mapa mágico y conectar con hogueras. Cada conexión muestra rastros, seres míticos y escenas del pasado que otros no pueden ver. Las hogueras encendidas por completo sirven como puertas para viajar en el tiempo. La historia transcurre en las cuatro estaciones, separadas por muchos años, y permite ver a los mismos personajes en distintas etapas de su vida durante grandes fiestas eslavas.
Para crear el escenario, el equipo usó fotogrametría, una técnica que convierte fotografías de objetos reales en modelos 3D detallados. Colaboró con museos etnográficos de Polonia, como el museo al aire libre de Szymbark y el de Jastrzębia, y escaneó cientos de piezas históricas e incluso edificios enteros. Según el estudio, alrededor del 80 % de los objetos que se ven en el juego proceden de originales reales.
Estos objetos no son solo decorado. Algunas misiones enseñan a usar un molino de mano para moler grano, a trenzar cuerda o a afilar un cuchillo con herramientas tradicionales, y hay puntos opcionales que explican para qué servía cada pieza. El equipo también escaneó rocas de reservas naturales, incluyó encaje de bolillos y decoraciones florales inspiradas en el pueblo de Zalipie, y grabó sonidos de la naturaleza en las cuatro estaciones. Las casas cambian a lo largo de la historia: pueden verse dañadas en un momento y reformadas en otro.
Imágenes de prensa · Xbox Wire (Microsoft)
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